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"Comment gagner avec le
Core" par A_Novice
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La plupart des joueurs aiment à choisir l'Arm. Il est
vrai que entre les foudrax, la bertha, les pélicans et les mavericks, les
raisons ne manquent pas. Je voudrais juste montrer ici que le Core a aussi
quelques avantages et exposer les tactiques qu'il peut utiliser pour contrer
efficacement l'Arm.
Au début
C'est le moment le plus difficile pour le Core. Il faut
réussir à contrer le rush de foudrax, une unité particulièrement vicieuse et
qui, bien utilisée peut donner un avantage déterminant à l'Arm. Le meilleur
moyen de les tenir à l'écart est d'avoir une très bonne couverture radar
ainsi que des petits groupes de fusor bien répartis sur votre zone de
contrôle. Ainsi les foudrax morts vous apporteront leur métal. Alors que le
com Core est plus lent que le com Arm, l'usine de véhicule Core coûte 20M de
moins et est donc plus rapide à édifier afin de sortir quelques fouines pour
rusher et prendre l'avantage.
Le niveau 1
Ici le Core possède divers avantages sur l'Arm : unités
plus robustes ,moins chères, qui permettent de surpasser plus facilement l'Arm
par le nombre. Certains joueurs vous diront que l'Arm peut aider ses usines avec
ses constructeurs alors que le Core ne peut pas. C'est faux ! Pour l'Arm, les
véhicules de construction peuvent garder les usines de véhicules,
respectivement les Kbots de construction peuvent garder les usines de Kbots.
Pour le Core, c'est le contraire : Les véhicules gardent les usines de Kbots et
les Kbots de construction gardent les usines de véhicules ( en ajoutant des
dents de dragon sur les bords ). C’est très utile et peu connu.
Le milieu de partie
C’est la dernière haie à sauter pour le Core dans la
mesure ou l’Arm commencera une bertha, abusera des Fark pour produire des
maverick à profusion ou édifier des centrales nucléaires. Le meilleur moyen
de survivre est d’être très agressif tout en peaufinant ses productions - en
envoyant massivement du fusor et du cyclone. Si votre armée a réussi a stopper
l’expansion Arm et que suffisamment de tourelles bien placées empêchent les
avions de reconnaissance d’accéder chez vous la bertha Arm sera de peu d’utilité.
L’utilisation de bombardier niv1 Core est recommandée pour éliminer la
bertha, ils sont très bon marché. Une autre bonne tactique à ce moment du jeu
est de faire rapidement 10 ou 15 hélico et de les amener à l’arrière de la
base ennemis en se cachant dans la bordure de l’écran. La plupart des joueurs
n’en sont qu’à commencer des défenses AA sur leur arrière garde à ce
moment et vous pourrez sûrement détruire une centrale ou deux. Je le sais pour
l’avoir expérimenté.
Plus tard dans la partie
Maintenant, après avoir évité toutes les
chausses-trappes des étapes précédentes vous pouvez beaucoup vous amuser. Vos
unités niv2 sont tellement plus puissantes que celles de l’Arm que s’offre
à vous beaucoup de combinaisons. Quelques-unes de mes favorites sont :
Les groupes de Sumo/Mortiers - Envoyer les sumo
devant, au Cœur de la base ennemie avec beaucoup de niv1, chaque fois que
vous repérez un laser ou un gardian, utilisez alors les mortiers pour le
réduire à néant. Les Sumo vous donnent un impressionnant soutien.
Les goliaths - construisez un bon groupe, envoyez le
à l’arrière de la base adverse et observez la se déliter !
Les Intimidators - tard dans le jeu leur rayon d’action
et leur puissance les rendent supérieurs aux bertha, notamment car ces
dernières ne peuvent les toucher.
Les Krogoths - OK, intéressant dans les jeux longs
(20k+ énergie, 300+ métal) lorsque vous atteignez la limite des 500
unités.
A ces instants de la partie la question est surtout de
savoir en combien de temps vous allez massacrer l’Arm, car vos possibilités
sont très larges.
Tactiques maritimes
Les cartes telles “Les dieux vengeurs” sont
excessivement difficiles pour le Core, mais avec un bon niveau, un peu de flair
et de chance, vous pouvez gagner. Les Pélicans sont le principal problème, si
vous avez cependant idée d’où ils arriveront et que vous vous y êtes
préparé ( DD, Lasers etc. ) vous pourrez les retenir jusqu’à avoir
suffisamment de croiseurs.
Les unités
Tank : le fusor est un petit peu plus robuste et moins
cher que le Samson, il peu tirer au dessus des épaves. De petits avantages
très intéressants lorsque la bataille est truffées de fusor. Le goliath est
LE tank, plus grand rayon d’action qu’un HLT ( mutilator/gatt), tire au
dessus des obstacles et écrase tout sur son passage.
Kbot : les cyclones sont très bons en groupes importants,
surtout pour pénétrer les « forêts » de defensors. Les Pilonax, pour leur
capacités à grimper de fortes pentes sont très efficaces sur toutes les
cartes où ces qualités sont requises ( le canal de John, GD2 etc. ). Le Nécro
qui pourra rescussiter des Arm ! Le Sumo, envoyez-en vers la base adverse pour
éviter d’être attaqués. Le mortier : long rayon d’action, bonne cadence
de tir, précis, rapide, capacité à grimper, pas cher, que dire de plus ! Le
Krogoth, qui peut servir de bombe chez l’ennemi…
Avions : Le fantome, Presque aussi bon que deux
bombardiers Arm ! Les hélicos, très bons sur les structures fixes.
Bateau : Snake - il ne peut pas être touché par les
belettes pendant qu’il se construit, contrairement à son vis-à-vis Arm, cela
peut être très important. Les croiseurs, leur grenades sont bien plus
puissantes que celles des croiseurs Arm, c’est la seule différence notable.
La nef de guerre éliminera tout bateau ennemi en quelques secondes et mangera
du pélican au petit déjeuner.
Structures : Le silo nucléaire est plus petit et donc
plus facile à dissimuler sous les arbres. L’intimidator possède un rayon d’action
de 25% supérieur à la Bertha et plus de puissance. La scie bourdonnante est
moins cher, a un meilleur rayon d’action et « arrose » plus que le Vulcain
de l’Arm.
Pour finir
J’ai juste expliqué les principaux avantages du Core et
comment les exploiter, mais n’espérez pas de miracle. Il faut beaucoup de
talent et d’entraînement pour devenir fort avec le Core. Je dois aussi avouer
que je joue souvent avec l’Arm, mais aime à prendre le Core sur « désert de
pastel », « chasseur de comètes », « GD2 », « le canal de John » et
pleins d’autres, au final c’est plus drôle.