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"Comment gagner avec le Core" par A_Novice



La plupart des joueurs aiment à choisir l'Arm. Il est vrai que entre les foudrax, la bertha, les pélicans et les mavericks, les raisons ne manquent pas. Je voudrais juste montrer ici que le Core a aussi quelques avantages et exposer les tactiques qu'il peut utiliser pour contrer efficacement l'Arm.

Au début
C'est le moment le plus difficile pour le Core. Il faut réussir à contrer le rush de foudrax, une unité particulièrement vicieuse et qui, bien utilisée peut donner un avantage déterminant à l'Arm. Le meilleur moyen de les tenir à l'écart est d'avoir une très bonne couverture radar ainsi que des petits groupes de fusor bien répartis sur votre zone de contrôle. Ainsi les foudrax morts vous apporteront leur métal. Alors que le com Core est plus lent que le com Arm, l'usine de véhicule Core coûte 20M de moins et est donc plus rapide à édifier afin de sortir quelques fouines pour rusher et prendre l'avantage.

Le niveau 1
Ici le Core possède divers avantages sur l'Arm : unités plus robustes ,moins chères, qui permettent de surpasser plus facilement l'Arm par le nombre. Certains joueurs vous diront que l'Arm peut aider ses usines avec ses constructeurs alors que le Core ne peut pas. C'est faux ! Pour l'Arm, les véhicules de construction peuvent garder les usines de véhicules, respectivement les Kbots de construction peuvent garder les usines de Kbots. Pour le Core, c'est le contraire : Les véhicules gardent les usines de Kbots et les Kbots de construction gardent les usines de véhicules ( en ajoutant des dents de dragon sur les bords ). C’est très utile et peu connu.

Le milieu de partie
C’est la dernière haie à sauter pour le Core dans la mesure ou l’Arm commencera une bertha, abusera des Fark pour produire des maverick à profusion ou édifier des centrales nucléaires. Le meilleur moyen de survivre est d’être très agressif tout en peaufinant ses productions - en envoyant massivement du fusor et du cyclone. Si votre armée a réussi a stopper l’expansion Arm et que suffisamment de tourelles bien placées empêchent les avions de reconnaissance d’accéder chez vous la bertha Arm sera de peu d’utilité. L’utilisation de bombardier niv1 Core est recommandée pour éliminer la bertha, ils sont très bon marché. Une autre bonne tactique à ce moment du jeu est de faire rapidement 10 ou 15 hélico et de les amener à l’arrière de la base ennemis en se cachant dans la bordure de l’écran. La plupart des joueurs n’en sont qu’à commencer des défenses AA sur leur arrière garde à ce moment et vous pourrez sûrement détruire une centrale ou deux. Je le sais pour l’avoir expérimenté.

Plus tard dans la partie
Maintenant, après avoir évité toutes les chausses-trappes des étapes précédentes vous pouvez beaucoup vous amuser. Vos unités niv2 sont tellement plus puissantes que celles de l’Arm que s’offre à vous beaucoup de combinaisons. Quelques-unes de mes favorites sont :

Les groupes de Sumo/Mortiers - Envoyer les sumo devant, au Cœur de la base ennemie avec beaucoup de niv1, chaque fois que vous repérez un laser ou un gardian, utilisez alors les mortiers pour le réduire à néant. Les Sumo vous donnent un impressionnant soutien.

Les goliaths - construisez un bon groupe, envoyez le à l’arrière de la base adverse et observez la se déliter !

Les Intimidators - tard dans le jeu leur rayon d’action et leur puissance les rendent supérieurs aux bertha, notamment car ces dernières ne peuvent les toucher.

Les Krogoths - OK, intéressant dans les jeux longs (20k+ énergie, 300+ métal) lorsque vous atteignez la limite des 500 unités.

A ces instants de la partie la question est surtout de savoir en combien de temps vous allez massacrer l’Arm, car vos possibilités sont très larges.

 

Tactiques maritimes
Les cartes telles “Les dieux vengeurs” sont excessivement difficiles pour le Core, mais avec un bon niveau, un peu de flair et de chance, vous pouvez gagner. Les Pélicans sont le principal problème, si vous avez cependant idée d’où ils arriveront et que vous vous y êtes préparé ( DD, Lasers etc. ) vous pourrez les retenir jusqu’à avoir suffisamment de croiseurs.

Les unités
Tank : le fusor est un petit peu plus robuste et moins cher que le Samson, il peu tirer au dessus des épaves. De petits avantages très intéressants lorsque la bataille est truffées de fusor. Le goliath est LE tank, plus grand rayon d’action qu’un HLT ( mutilator/gatt), tire au dessus des obstacles et écrase tout sur son passage.

Kbot : les cyclones sont très bons en groupes importants, surtout pour pénétrer les « forêts » de defensors. Les Pilonax, pour leur capacités à grimper de fortes pentes sont très efficaces sur toutes les cartes où ces qualités sont requises ( le canal de John, GD2 etc. ). Le Nécro qui pourra rescussiter des Arm ! Le Sumo, envoyez-en vers la base adverse pour éviter d’être attaqués. Le mortier : long rayon d’action, bonne cadence de tir, précis, rapide, capacité à grimper, pas cher, que dire de plus ! Le Krogoth, qui peut servir de bombe chez l’ennemi…

Avions : Le fantome, Presque aussi bon que deux bombardiers Arm ! Les hélicos, très bons sur les structures fixes.

Bateau : Snake - il ne peut pas être touché par les belettes pendant qu’il se construit, contrairement à son vis-à-vis Arm, cela peut être très important. Les croiseurs, leur grenades sont bien plus puissantes que celles des croiseurs Arm, c’est la seule différence notable. La nef de guerre éliminera tout bateau ennemi en quelques secondes et mangera du pélican au petit déjeuner.

Structures : Le silo nucléaire est plus petit et donc plus facile à dissimuler sous les arbres. L’intimidator possède un rayon d’action de 25% supérieur à la Bertha et plus de puissance. La scie bourdonnante est moins cher, a un meilleur rayon d’action et « arrose » plus que le Vulcain de l’Arm.

Pour finir
J’ai juste expliqué les principaux avantages du Core et comment les exploiter, mais n’espérez pas de miracle. Il faut beaucoup de talent et d’entraînement pour devenir fort avec le Core. Je dois aussi avouer que je joue souvent avec l’Arm, mais aime à prendre le Core sur « désert de pastel », « chasseur de comètes », « GD2 », « le canal de John » et pleins d’autres, au final c’est plus drôle.