1. Pourquoi ?
Cela semble évident aux joueurs chevronnés, mais c'est important de l'expliquer aux enfants !
Nombre de parties se jouent finalement sur quelques moments cruciaux : le bombardement réussi de la Bertha
qui vous pilonnait depuis dix minutes, la destruction du sousmarin traitreusement envoyé au milieu de vos
centrales marémotrices, la protection d'une partie de terrain encombrée d'épaves à récupérer etc.
Si Dieu joue peut-être aux dés, ce n'est pas le cas des Commandeurs ! Et pour que les quelques actions sus mentionnées
ne se transforment pas en catastrophe, il faut pouvoir évaluer, avant de les engager, si elles ont une chance de réussite.
Pour cela, on en revient à des questions du genre : "Est-ce que si j'envoie trois Samsons pour tuer deux foudrax
j'ai une bonne chance de réussir ?". Pour répondre, il faut connaître ses tables de TA. CQFD.
2. Les chiffres
Afin de simplifier, et aussi parce que tous ces chiffres ont une précision toute relative, seules les unités Arm sont citées, on postulera
que le résultat est peu différent en subsituant les équivalent Core.
Unité A | Unité B | A tue B en ... |
Foudrax | Samson | 12 secondes |
Foudrax | Foudrax | 11 secondes |
Samson | Samson | 20 coups |
Samson | Foudrax | 16 coups |
Defensor | Foudrax | 14 coups |
Defensor | Samson | 15 coups |
Defensor | Mastock | 22 coups |
Defensor | Rocket | 14 coups |
Rocket | Defensor | 3 coups ( mais cadence de tir faible ) |
HLT ( mutilator ) | Mastock | 6 coups |
HLT ( mutilator ) | Samson | 4 coups |
HLT ( mutilator ) | Rocket | 4 coups |
LLT ( laserator ) | Mastock | 17 coups |
LLT ( laserator ) | Samson | 11 coups |
LLT ( laserator ) | Foudrax | 12 coups |
Foudrax | HLT ( mutilator ) | 25 secondes |
Gardian | Gardian | 7 coups |
Gardian | Foudrax | 2 coups |
Gardian | Mastock | 3 coups |
Gardian | Samson | 2 coups |
Samson | Gardian | Environ 60 coups |
4 Bombardiers | Grosse Bertha | 1 passage |
7 Bombardiers | Gardian | 1 passage |
7 Bombardiers | Destroyer | 1 passage |
8 Bombardiers | Silo nucléaire | 1 passage |
8 Bombardiers | Centrale nucléaire | 1 passage |
Sousmarin | Sousmarin | 2 coups |
Sousmarin | Destroyer | 9 coups |
Sousmarin | Pélicans | 3 coups |
Sousmarin | Commandeur | 9 coups |
Destroyer | Sousmarin | 9 coups |
Destroyer | Commandeur | Environ 60 coups |
Destroyer | Destroyer | 18 coups |
Destroyer | Destroyer+1Constructeur en garde | 30 coups |
Destroyer | Destroyer+2Constructeurs en garde | A ne tue pas B !! |
Destroyer | Croiseur | 25 coups |
Croiseur | Destroyer | 14 coups |
Destroyer | Pélican | 5 coups |
3 Pélicans | Destroyer | 25 secondes |
Destroyer | Torpillard | 9 coups |
Torpillard | Sousmarin | 2 coups |
3. Commentaires
Bien évidemment les valeurs citées ne sont valables que dans des conditions de jeu standard ( pas de lag, vitesse normale )
, il est entendu aussi que par défaut les unités n'ont pas le statut de vétéran ( par contre il ne serait pas inintéressant
de comparer ces résultats avec des unités ayant acquis ce précieux statut. En fait, il s'agit de donner des ordres d'idée et de comparaison
pas de faire des calculs au 1/1000...
Bien noter aussi que la plupart des armes n'ont pas une précision parfaite ( particulièrement si la cible est mobile ) et qu'en conséquence tout coup manqué rallongera
d'autant le temps necessaire pour détruire la cible.
4. Conclusions
Quelles conclusions tirer de tout cela ?
Pas mal de trucs basés sur des calculs simples et de bon sens. Par exemple, un foudrax arrive dans votre base et début de partie. si vous avez
trois defensors il vous faudra environ cinq secondes pour le tuer, vu la portée des defensors, le foudrax aura peu de chance de faire des dégats.
fort de ce raisonnement, on voit bien qu'un seul defensor en défense laissera tout le temps au foudrax de ravager vos extracteurs.
Autre exemple le duel sousmarin - croiseur. Il est évident que les forces en présence sont assez égales, c'est donc plutôt sur votre
habileté ( contrôle des unités ou UC ) que va se jouer ce duel.
Le bombardement d'une Bertha. Eh oui, inutile de prévoir des masses de bombardiers, mieux vaut largement envoyer des unités divertir
les tourelle AA et autres défenses et économiser ses avions.
Idem pour les pélicans, inutile d'éspérer tuer un Destroyer si vous n'avez pas au moins cinq de ces bestioles.
N'attaquez pas un destroyer soutenu par deux bateaux de construction, autant jouer Mac Enroe sur herbe...
Bref, vous tirerez vos propres conclusions.
5. En savoir plus...
Cavedog et Chris Taylor ( votre nouveau meilleur ami ! ) ont plutôt bien fait les choses. Si vous êtes curieux, chargez un décompresseur
HPI et allez explorer les informations contenus dans les fichiers d'armes et d'unités. Il y a même un moyen d'exporter un résumé
sous forme de tableur excel !
Vous y trouverez une kyrielle d'informations sur la précision des armes, la portée, l'armure, la vitesse des unités ... j'en passe.
Cela ressemble à ça :