Total Annihilation
Le pack Evolva
Sinclaire et M3G de TAAN ont eu la bonne idée de revoir le look des unités de TA afin de profiter de la puissance des machines récentes ( qui a dû plus que quadrupler depuis 1997 si on en croit la loi empirique en vigueur )

 

1. Le concept Evolva

2. Comment ça s’installe ? Et se désinstalle ?

3. Description des unités

4. Évolution

 

1. Le concept Evolva

En deux mots simplicité et compatibilité.
Simplicité car il s'agit juste de "relooker" les unités existantes afin de les rendre plus belles ( ne me demandez pas le détail technique, ce sont des histoires de textures et de pixels ) tout en gardant leur forme de base, si bien que l'on est en aucun cas dérouté lors de l'utilisation, mais en y regardant de plus près on découvre pleins de nouveaux petits détails : par exemple le commandeur Arm a troqué sa chemise moche pour une chemise avec des manches à rayures !!!
Compatibilité parce qu'une fois installé vous pouvez toujours jouer comme d'habitude, que ce soit en réseau ou en mode solo. En particulier, il n'est pas utile que tous les joueurs aient le pack pour jouer. Ceux qui l'auront verront leurs unités enjolivées, ceux qui ne l'auront pas verront les unités sous leur forme habituelle.

2. Comment ça s’installe ? Et se désinstalle ?

C’est tout bébête :
1 - Vous créez une répertoire nommé "Objects3D" sous votre répertoire de jeu ( normalement C :\...\CAVEDOG\TOTALA )
2 - Vous téléchargez le pack ( c'est un fichier zip ), une fois que c’est fini, vous le décompressez dans "Objects3D"
3 - C'est fini !!! Vous pouvez jouer.
4 - Si vous n'aimez pas une unité, vous pouvez la supprimer en effaçant simplement les deux fichiers qui la représente ( un pour l'unité un pour son épave ) dans le répertoire. Généralement le nom du fichier est proche de celui de l'unité, donc peu de chances de se tromper. Exemple pour le foudrax, remplacer ces deux fichiers dans le répertoire "Objects3D" pour un foudrax amélioré mais plus conforme à l'original.
5 - Pour désinstaller : effacez le répertoire "Objects3D" et tout ce qu'il contient.

3. Description des unités

Un beau dessin en disant plus long que de longs discours, voici quelques screenshots comparatifs.
A droite l'unité Evolva, à gauche l'original.

       

       

                      

C'est un peu plus fouillé, bien sûr cela dépend de votre configuration d'écran et aussi de l'orientation des unités sur le terrain, mais c'est assez visible, et, cerise sur le gâteau, on ne note pas de lag particulier malgré le niveau de détails supplémentaire.

 

4. Evolution

Evolva est destinée à ... évoluer ! déjà une cinquantaine d'unités ont été revues, mais les auteurs ont l'ambition d'aller plus loin. Donc consultez régulièrement cette page ou directement celle de des créateurs d'Evolva ( TAAN ) pour vos mises à jour.