-- Installer TA à la mode de ZWZSG --

1. Installation standard

2. Ordre d'installation

3. A ajouter

4. Conseils en plus

5. Jouer en ligne


Il s'agit de la reprise d'un des multiples posts de Zwzsg dans les forums au sujet de la bonne manière d'installer TA.

1. Installation standard

Installation Standard de TA :

Points importants sur le patch 3.1:
- Ne pas utiliser le patch 3.1 Boneyard
- Ne pas utiliser le patch 3.1 qu'on trouve sur certains CD de TA
- Utiliser le patch 3.1c non BY
- L'appliquer après les extensions Core Contre Attaque et Batailles Stratégiques, mais avant tout patch non officiel.

2. Ordre d'installation

Ordre d'installation standard :

1) Installation normale de Total Annihilation
2) Installation "multijoueur" par dessus l'installation normale (ce qui revient à copier totala2.hpi (carte multijoueur bataille d'OTA) du CD1 vers le disque dur)
3) Installation Core Contre Attaque. Si l'installateur de Core Contre Attaque foire, copier manuellement les fichiers CCdata.ccx (unités et "features" (arbres, tâches métalliques, etc...)), CCmaps.ccx (cartes multijoueurs bataille de CC), CCmiss.ccx (campaigne solo) du CD vers le disque dur. Et pour ceux qui n'ont pas le CD de Core Contre Attaque, télécharger CCdata.ccx et CCmaps.ccx .
4) Installation de Batailles Stratégiques. Si l'installateur de Batailles Stratégiques refuse de fonctionner, copier manuellement BTmaps.cxx (carte multijoueur bataille de BT) et tactics1.hpi à tactics8.hpi (missions solo de BT, pas de très bonnes missions, et en plus totala.exe ne lit qu'un nombre limité de hpi et là ça en fait 8 d'un coup). (BTdata.ccx ne sert à rien si on a déjà CCdata.ccx and rev31.gp31). Et pour ceux qui n'ont pas les CD de Batailles Stratégiques télécharger BTmaps.ccx
5) Le patch 3.1c non BY
6) Les six dernières unités officielles et les quartorze dernières maps officielles (à noter que les cartes Comet Catcher, Metal Isles, Plains And Passes, sont déjà incluses Core Contre Attaque
7) Le totala.ini qui donne UnitLimit = 500
8) Le patch pour jouer sans CD , afin d'éviter de risquer d'user ses précieux CD de TA. A noter que il n'y aura plus de musique ni de vidéos d'intro, et qu'il faudra copier manuellement totala4.hpi du CD 2 vers le disque dur pour jouer aux campaignes.
9) Maintenant, zipper et archiver le repertoire TA. Comme ça, en cas de problème, suffira de dézipper le truc tout prêt au lieu de reprendre la procédure depuis le début. En plus normalement ça devrait faire à peu près la taille d'un CD, pratique pour avoir toujours un TA prêt-à-joueur sur soi.

3. A ajouter


Ajouter aussi :

10) L' enregisteur de partie (et interface upgrade) 99b2
11) Un programme pour trouver des joueurs TA tel que Phoenix Worx
12) Quelques cartes tierces parties courantes, après avoir minutieusement vérifié qu'elles ne comportait ni unités cachés pour IA tricheuse ni features explosives mangeant des weapons ID.
13) Le patch 5000 unités, pour les chanceux chez qui il fonctionne sans planter.
14) La campagne "Core_Awakening" du clan PRO (enfin, c'est pas nécessaire du tout, mais disons que si on mets les missions Batailles Stratégues, autant mettre cette campagne.
15) L' interface de salle de guerre améliorée , pour afficher des miniatures de cartes plus grandes et avoir dix lignes de discussion au lieu de six.

4. Des conseils en plus


Conseil #1 : Garder une installation principale de TA propre pour le multijoueur, utiliser une copie du repertoire TA pour installer les mods.

Conseil #2 : TA peu être copié et utilisé sans s'embêter avec les programmes d'installation. Ne pas avoir les entrées dans les clefs de registres va seulement obliger à entrer manuellement le chemin vers TA dans les clients multijoueurs et les trucs comme ça. Et aussi ca mets TA en anglais au lieu de français. Rien d'important donc. Et aussi, lors de son installation, tademo99b2 dit qu'il peut corriger les clefs de registre.

Conseil #3 : Etant donné que pas mal de données sont dupliquées dans les divers fichiers de TA, étant donné que les dernières versions de TA utilisent un meilleur algorithme de conversion, certains conseillent de
décompresser et recompresser tous les .gp3 .ccx .ufo .hpi pour gagner de l'espace disque et du temps de chargement. Faite attention de bien écraser dans l'ordre, qui sur PC est décompressé > .gp3 > .ccx > .ufo > .hpi. Plus de détails . Personnellement je ne l'ai pas fait car j'ai peur que ça perturbe les mods.

Conseil #4 : Pour une "installation parfaite de TA" avec plus de détail et visant la création d'un DVD/CD complet lire ici .


Attention : Ne pas confondre:
- Le patch 500 unités qui n'est pas un patch mais un totala.ini contenant la ligne UnitLimit = 500
- Les diverses versions du patch 5k unités qui patchent réellement l'exe et qui autorise à mettre UnitLimit = 5000 dans le totala.ini. Celui là peut prendre la forme d'une DLL. Il ne marche pas toujours et peut rendre TA instable. Mais pour les chanceux chez qui il marche, il permet de faire des bataille contre l'IA et des parties multijoueurs avec 5000 unités par joueus. Certains disent qu'il est plus prudent de se limiter à 1500 ou 1200 unités cependant. J'ai déjà joint des parties où l'hôte avait mis la limite à 1500 donc chez certain ça marche réellement. Je sais pas très quel lien est le bon: Swedish Yankspankers ? TAFan site ? TADesigners ? Un nouveau en développement ?
- Les divers patchs qui sont supposés monter à 2600 le nombre max d'unités distinctes et à 16000 le nombre max d'armes distinctes. On dit qu'il ne marchent pas en multijoueur. Et je ne sais même pas comment on est censé les utiliser.
- Le ddraw.dll qui est mis par tademo99d2. Je ne sais pas trop à quoi il sert, mais j'en parle car il a le même nom que les autres ddraw.dll. J'ai du l'effacer pour qu'un TA initalement installé sous Win98 tourne sous WinNT. C'est pourquoi je conseille de zipper et archiver TA avant d'installer l'enregistreur. Je crois qu'il s'installe différement selon la version de Windows.

5. Jouer en ligne


Où jouer à TA en ligne?

Premièrement, lire la partie précédente. Il est particulièrement important d'avoir:
- Les unités CC
- Les 6 dernières unités officielles : En VF: (Mécano, Nécro, Immolator, Hedgehog, Scarabée, Puce, ou en VO: Fark, Necro, Immolator, Hedgehog, Scarab, Flea
- L' enregisteur

Les réglages standard en multijoueurs sont : Ressouces de départ=1k/1k, Mort Commandeur, Terrain=Tout, Champ de vision=Réel, Codes=Non

Les clients de jeu que je connais sont :

PW : PhoeniX WorX
Il y a très longtemps, existait un endroit officiel, fait par Cavedog, pour jouer à TA sur internet. Ca s'appelait Boneyard. Cependant Boneyard est fermé depuis des annés. Des fans de TA ont alors programmé un clone. PW offre tou ce que Boneyard avait : Classement, Guerre Galactique, chat avancé, Forums, statistique des dernières parties, et bien plus encore. C'est le meilleur client TA!

WarZone : War Zone
Beaucoup de gens jouent à TA sur cet ersatz de la Microsoft Gaming Zone (en bien mieux car pas de pub)
Si vous avez du mal à trouver TA, chercher du coté jeu CD-rom..

GSA : Game Spy Arcade
Le client Game Spy a aussi une salle TA. Deux en fait, ils font une distinction stupide entre TA et TA:CC. GSA est aussi le seul endroit où on peut jouer à Total Annihilation : Kingdoms.

IRC : irc.gnug.org
Si vous avez mIRC, ChatZilla, ou n'importe quel autre client IRC, connectez-vous soit à irc.gnug.org soit à www.tauniverse.com et tapez /join #gnug. Si vous ne savez même pas ce que "IRC" signifie, suivez ce lien vers l'irc dans une page web facile à utiliser.

ICQ :
ICQ peut être utilisé pour une myriade chose. L'une d'elle est trouver des joueurs TA. On raconte que certains anciens ne jouent plus que comme ça. Bien sur vous pouvez utiliser n'importe quelle messagerie instantanée, telle que Yahoo messenger , Aol Instant Messenger , Microsoft MSN Messenger , .... ou le tout en un GAIM .