-- Les Samsons / Fusors --1. IntroductionPourquoi parler de ces unités ( aussi appelés "Sam" de leur petit nom ). 2. La tactiquePremièrement, bien avoir en tête que l'efficacité d'une unité est strictement proportionnelle à la quantité de projectiles divers qu'elle distribuera sur les unités ennemies. Si un Sam meurt avant d'avoir tiré un seul missile, c'est mauvais. Cela arrive si vous envoyez vos Sams un par un en ligne vers une forêt de Defensors ou un groupe d'unité ennemies.
Simplement parce que vous avez paniqué ou que vous aviez un besoin urgent d'unités dans la bagarre.
A la place, assurez-vous de les grouper au mieux, ainsi vous serez au moins sûr de tirer quelques salves. Si un Sam voit son tir bloqué par les épaves, c'est mauvais aussi. Il faudra faire un peu de "micro-management" ( c'est à dire contrôler les unités individu par individu, ou en très petit groupe, plutôt que faire CTRL-Z comme un bourrin ). Vous avez sûrement noté que souvent avec un groupe de disons 20 Sams, si vous attaquez une seule unité, elle meure si vite qu'une bonne part de vos tirs vont simplement toucher une épave. ( phénomène d'ailleurs identique avec des tourelles AA ). Donc divisez votre groupe de Sams en assignant des cibles différentes. Le Sam de derrière ne branle rien. Ouais, pas très polis les militaires ! Vous avez selectionné un groupe et ordonné l'attaque. Mais les planqués à l'arrière ne tirent pas ! Ils sont trop loins. Essayez de jouez avec la forme de votre groupe de Sams pour les disposer en "croissant", ainsi le rendement de votre groupe sera bien meilleur. Dans les grosses batailles c'est bien souvent que vos Sams perdent du temps à regarder le light show des fusées explosives plutôt que de se battre... Le reflex indispensable : le tir au radar ou le champ de vision. C'est évident, mais l'efficacité passe aussi par un tir le plus précoce possible. L'ennui c'est que le champ de vision du Sam est inférieur à sa portée, donc vous devrez cibler au radar ou utiliser d'autres unités ( comme les Foudrax ) pour ouvrir son champ de vision. Un Sam abimé tire pareil qu'un Sam neuf. Encore du micro-management, mais au lieu de laisser crever le Sam abimé ( ou en rouge; pas mal de joueurs jouent avec les barres de vie des unités, c'est moins joli, mais plus efficace ), mettez devant lui un Sam encore en bon état pour lui servir de bouclier. C'est du temps, mais un gros avantage si par exemple vous tentez de percer une forêt de défensors Un Sam mort est encore utile. Eh oui, on parlait des épaves qui bloquent les tirs, alors utilisons cette propriété avec les Sams mourrants. Amenez les donc en face de vos tourelles afin d'en faire une pseudo DdD. 3. Les Samsons contre le rushL'un des rôles très importants du Sam en début de partie est de contrer le rush au Foudrax que tant de joueurs adorent pratiquer. 4. ConclusionsMaintenant vous devez mieux comprendre pourquoi un Foudrax tuera toujours un Sam, mais pourquoi aussi un groupe de Sams tuera un groupe équivalent de Foudrax. Si vous n'y arrivez pas, vous pourrez abandonner TA et aller jouer des RTS de NooB comme "Red alert 2" pour vous éclater avec un super armement et démontrer votre exceptionnelle UC avec des tanks indestructibles... La plupart des éléments ci-dessus sont librement traduits d'une post de P5yke sur le forum de TAZone | ||