Techniques de jeu

Les raccourcis claviers



Un commandeur doit savoir commander ! Total Annihilation, comme ses vaillants prédécesseurs et consœur, est un jeu qui se joue à la souris et au clavier. Un joueur qui maîtrise ses raccourcis claviers double en efficacité par rapport au joueur qui débute. Rappelez-vous Warcraft 2 : quand on vous a montré comment construire plus vite grâce au clavier ("B F" pour une ferme, etc.), vous vous êtes mis à faire parler de vous. Et idem à C&C, RA ou Starcraft, avec les commandes de groupes (CTRL-1,2,3..9, ALT - 1,2,3..9) il en ira de même avec TA !

Qu'on le sache : TA est un jeu super technique où il faut savoir être réellement multitâche pour sortir son épingle du jeu. Il y a plus simple dans le genre. Starcraft, par exemple, est un jeu fun et simple. Total Annihilation, à l'inverse est super technique et demande d'avoir un esprit très
C&C-like, c'est à dire aimer les jeux difficiles d'accès et où l'on n'arrête pas d'apprendre...

Bien qu'il nous en mette plein la vue par son graphisme et son armement, TA déçoit le joueur qui s'attendait à pouvoir disposer d'un système hybride War2-C&C, comme dans Dark Reign... L'idéal aurait été de pouvoir redéfinir la fonction de toutes les touches comme Quake ou UO... Dommage : TA aurait été le jeu parfait. Au lieu de cela c'est un jeu génial, ce qui n'est pas si mal, me direz vous (y'en a qui ont réussi à faire l'inverse :).

Autre chose : quand je parle de '#', il ne s'agit pas du caractère # ni de la touche qui y donne accès, mais d'une notation convenue pour désigner les chiffres de la première rangée, de 1 à 9. C'est quand je parle des commandes de groupes, bien évidemment.

Dernier point : Toutes les commandes du style '+truc' sont à taper après un appui sur la touche 'entrée', comme un simple message.


Partage des ressources

H Partager les ressources manuellement
TAB Toute les options
+shareall Partager le terrain découvert, la position de vos unités sur la mini-map, le métal, l'énergie
+shareradar Partager la position de vos unités sur la mini-map
+sharemapping Partager le terrain découvert
+shareradar Partager la position de vos unités sur la mini-map
+sharemetal Partager le métal
+shareenergy Partager l'énergie
+setsharemetal xxx Limite le partage du métal de manière à garder xxx unités de métal
+setshareenergy xxx Limite le partage de l'énergie de manière à garder xxx unités d'énergie
Le partage du radar peut poser un problème pendant le jeu en équipe : il arrive qu'un des joueurs voit le radar de son adversaire quand celui-ci tape +shareradar ou +shareall. Heureusement la solution est très simple il suffit de s'allier et d'annuler l'alliance tous de suite après et ceci avant de taper +shareradar ou +shareall. Donc au début de chaque jeu en équipe mettez pause puis appuyer sur TAB, cliquer sur le bouton 'Alliance', alliez-vous comme d'habitude avec la colonne 'allié' et annulez l'ordre aussitôt, répétez cette opération pour chacun de vos ennemis, ensuite partez des options appuyez sur la touche 'entrée' et tapez '+shareall'. Vous pouvez enlever la pause et continuer à jouer. Si vous procédez à chaque fois de cette manière dans vos matchs il ne devrait y avoir aucun problème. Avec le recorder ces commandes peuvent être mises en macro. Voir les infos d'aide du recorder.


Sélectionner vos unités

CTRL  A Sélectionner tout (all)
CTRL  B Sélectionner tous les constructeurs sauf le commandeur (build)
CTRL  C Sélectionner et centrer l'écran sur le commandeur (commandeur)
CTRL  F Sélectionner toutes les usines (factory)
CTRL  S Sélectionner toutes les unités à l'écran (screen)
CTRL  V Sélectionner tous les avions (avions)
CTRL  P Sélectionner tous les avions de combats (plane)
CTRL  Z Sélectionner toutes les unités identiques
CTRL  R Sélectionner tous les radars, sonars et brouilleurs (radar)
CTRL  W Sélectionner toutes les unités mobiles armées (weapon)
CTRL  # Former un escadron
ALT  # Activer l'escadron

Pour sélectionner vos unités et en faire plus tard des groupes il existe trois grandes méthodes :
  • La commande CTRL Z, un coup d'œil à la liste ci-dessus vous apprendra que cette fonction permet de d'étendre la sélection à toutes les unités de même types, en clair si vous avez un fusor de sélectionné quand vous appuierez sur CTRL Z tous les fusors seront sélectionnés. Si par exemple vous êtes partis avec un petit groupe pour faire un brin d'exploration vous serez en mesure de joindre vos combattants fraîchement construits à la fête sans avoir à revenir dans votre base ni à les sélectionner par SHIFT+Clic, le gain de temps réalisé est précieux et vous permet de réagir au quart de tour. Evidemment vous ne pourrez avoir de cette manière qu'un seul et unique groupe, c'est un chouilla bourrin, mais comme on dit : la fin justifie les moyens. De plus, beaucoup d'autres utilisations sont possibles si par exemple vous avez besoin d'énergie, pour tirer à la grosse bertha disons, vous n'avez qu'a cliquer sur un métallo puis faire CTRL Z et stopper tous les métallo juste en cliquant sur oui/non une seule fois. C'est vraiment une commande très utile dans TA, si vous voulez tirer avec vos tourelles longue portée ( guardian, répressor ), définir les cibles de la grosse bertha, amener tous les constructeurs aider à construire un bâtiment, etc. Les utilisations possibles sont nombreuses et incontournables. Cela marche aussi avec plusieurs unités. C'est à dire que si vous sélectionnez un fusor et un goliath ( avec SHIFT ) puis vous tapez CTRL Z, alors tous vos fusors et tous vos goliaths seront sélectionnés. 

  • Si vous souhaitez contrôler plusieurs groupes d'unités semblables pour attaquer avec plus de finesse la méthode précédente n'est pas appropriée. Une solution consiste à définir soigneusement un point de sortie pour chaque usine (cliquez sur 'mouvement' ou tapez 'm') puis enregistrez l'écran de cette zone grâce à la commande CTRL F5…F8. Ainsi en appuyant sur les touches F5…F8 l'écran se recentrera instantanément sur vos unités toutes neuves et vous pourrez leurs définir un groupe manuellement. Cette méthode est très pratique si le chemin parcouru par vos troupes pour sortir de votre base est un tant soit peut tarabiscoté, dans le cas d'un mur de dents de dragons ou une carte très encombrée, vous pourrez définir plusieurs ordres de suite pour tracer le chemin à prendre (toujours avec la touche 'magique' shift). Bien sûr les captures de zones sont aussi utiles pour mémoriser un endroit particulier de la carte, par exemple chez l'ennemi, là où l'on a aperçu des trucs intéressants à atomiser !

  • Mais si vous vous contentez d'un groupe par usine il existe une fonction qui fera votre bonheur : il s'agit de l'attribution automatique de groupe par l'usine. L'emploi est très simple : prenez l'usine en question, attribuez-lui un numéro de groupe et commencez la production. Tout ce qui sortira de cette usine sera automatiquement attribué au numéro de l'usine. Et cerise sur le gâteau quand vous sélectionnerez le groupe seul les unités produites seront prises en comptes. Cette procédure est un bon compromis elle vous permet de maintenir un groupe global très facilement comme dans la première méthode, mais en plus vous pourrez en faire plusieurs en mettant par exemple des unités d'artillerie et anti-aérienne avec deux usines : fusor et mortier en 1 puis des unités de combats rapprochés : goliath en 2. Il devient alors très facile d'envoyer votre groupe 2 en éclaireur pendant que le 1 pilonne les cibles découvertes par le groupe 2.
Ces trois méthodes sont évidemment à mêler entre elles et c'est par un compromis entre les trois et la sélection manuelle que la meilleure efficacité sera atteinte. La manipulation des vos fiers combattants par ce système de macro et de commande est vraiment très importante, elle sert à jouer mieux et plus vite, et donc à donner des sueurs froides à vos adversaires.

Autre chose : le système standard de commandes est plutôt abscons. Si CTRL
# (où # est une touche de 1 à 9) permet de créer un groupe comme dans un C&C de base, la commande # vous donne le menu d'unité! Il vous faut en fait faire ALT # pour sélectionner l'unité et ça ne vous centrera pas sur celle-ci ! ( pour cela, ceci dit, il suffit de taper T pour "track" et se centrer alors sur l'unité en question ). Heureusement, depuis la version 1.1, la commande '+switchalt' permet d'éviter l'utilisation de ALT et d'appeler les groupes directement avec leur numéro. Cela est, je crois, important, car au delà de la touche 5, la gymnastique ALT # devient ardue. Ne me dites pas que vous n'allez pas au delà des 5 groupes d'unités! Moi, je trouve que 9 c'est trop limitatif. 20 ça aurait été mieux: les 10 chiffres du haut et les 10 chiffres du pavé numérique!

Problème: le nouveau système ne fonctionne pas avec le clavier azerty français, car la colonne des chiffres donne les caractères suivants: &é"'(-è_çà. Damned ! Que faire ? Deux solutions: tout faire en majuscules en appuyant sur Caps Lock (et là les autres joueurs se demandent pourquoi vous criez quand vous leur parlez :), soit utiliser la configuration qwerty. Windows fournit un système de bascule pour passer d'une config clavier à une autre. Moi, perso, je me suis bidouillé ma propre config clavier, à partir du clavier suédois ( le dernier de la liste, that's why ). Ainsi j'ai un clavier azerty avec les chiffres sur la première colonne et la touche '²' qui me donne la fonction statut sous chaque unité. Ca peut paraître ridicule, mais croyez moi: grâce à ça je joue beaucoup mieux et j'ai retrouvé une bonne partie de mes repères de C&C/RA.



La touche SHIFT

Ca c'est un truc vraiment bien : la touche shift permet d'enchaîner les ordres. Mais alors là, tous les ordres. Ainsi on peut donner l'ordre à un kbot de construction de faire un mur de dents de dragons sans qu'on ait à se soucier de son travail. On peut demander à n'importe quel constructeur de récupérer une série d'arbres et de roches ou de débris, de réparer des unités en allant de la plus abîmée à la plus saine, avant de revenir aider une autre unité.

Vous pouvez même donner des ordres aux usines pour que leur production passe par un chemin spécifique (attention à bien cliquer sur 'mouvement' ou taper 'm' le curseur de mouvement standard ne suffit pas) et leurs ordonner de patrouiller, par exemple on peut prendre une usine aéronautique et lui dire de mettre en patrouille sur votre base des avions de constructions qui répareront, récupéreront et aideront les constructions tous seuls.

Les constructions de bâtiments sont très pratiques avec l'utilisation de cette touche vous pouvez laisser constructeurs exécuter quasiment toute la base pendant que vous concentrerez votre attention sur la stratégie. C'est vraiment LA fonction incontournable de TA.

Quand vous programmez la production d'une usine elle permet d'ajouter les unités cinq par cinq en la maintenant enfoncée  ( la touche SHIFT :-) ). Avec le recorder , SHIFT+CTRL donnent 100 unités !!!!

Et quand elle est enfoncée et que vous pointez le curseur sur une unité on peut revoir toutes les commandes qu'elle va effectuer et dans quel ordre ainsi que les futures réalisations (inscrites en bleu) des autres constructeurs.


Contrôle des unités

CTRL + D Autodestruction (détruire)
A Attaquer (attaquer)
M Mouvement (mouvement)
P Patrouiller (patrouiller)
G Garder (garder)
E Récupérer les épaves et autres (récupérer)
R Réparer (réparer)
K Activer l'invisibilité de l'unité (kamouflage)
S Annuler tous les ordres (stop)
F Passe entre les modes : cesser le feu, riposter, feu à volonté
V Passe entre les modes : position, manœuvrer, explorer
+shootall Permet aux unités de faire feu sur les bâtiments de leur propre chef

Un petit détail concernant la commande 'patrouiller' : quand le prochain déplacement d'une unité est 'patrouiller', il apparaît automatiquement un ordre 'patrouiller' à l'emplacement de l'unité. Petit exemple : si vous voulez que des avions fassent une patrouille sur une ligne droite éloignée de l'usine et que vous cliquez sur patrouille deux fois à chaque bout de la ligne vous allez vous retrouver avec une patrouille triangulaire passant par l'usine. Pour obtenir un résultat correct il faut remplacer le premier ordre de patrouille par un mouvement : quand l'avion dépassera cette balise elle se transformera en patrouille et vous aurez effectivement une ligne de patrouille qui ne passe pas par l'usine. Une unité de construction en patrouille récupère ( si il y a besoin de ressources ), répare ( unités ou bâtiment endommagés ) ou aide à la construction ( pour les avions de construction uniquement ) automatiquement.


Contrôle de l'écran

N Fait défiler l'écran vers une unité hors-champs ( Next )
T Focalisation et suivis de l'écran sur l'unité sélectionnée ( Track )
F3 Centre l'écran sur l'unité qui vient de communiquer
CTRL  F5...F8 Enregistre la position de l'écran
F5...F8 Centre l'écran vers la position précédemment enregistrée

Deux choses très pratiques ici : quand vous sélectionnez un groupe éloigné de vous, tapez donc sur la touche 'T' l'écran se centrera sur le groupe en question. C'est un automatisme que vous prendrez très facilement : ALT # puis T. Deuxième chose : l'enregistrement de la position de l'écran à l'aide de CTRL F5…F8. La première utilisation et la plus évidente est de capturer l'emplacement d'endroits importants de votre base comme le point de sortie des unités, les principales usines, etc. Mais on peut aussi se servir de cette commande pour se rappeler l'emplacement de bâtiments ennemis (vus que TA ne les conserve pas dans le brouillard de guerre) Il suffit d'explorer la région avec par exemple un avion, puis de positionnez la fenêtre et enregistrer la position. vous aurez ainsi à peu près l'emplacement des ennemis. C'est très pratique pour découvrir des bâtiments stratégiques comme une centrale nucléaire, une bertha ou des unités à très faible espérance de vie .


Les commande de menus

1...9 Affiche le menu correspondant
B Affiche le menu construction (Build)
O Affiche le menu ordre (Ordre)
, Page précédente du menu de construction
. Page suivante du menu de construction

Le commande la plus pratique ici est 1...9 elle permet de positionner le menu directement sur celui que l'on veut (1=le menu ordre, 2=la première page de construction, …) avec un peu d'entraînement pour se rappeler les écrans de chaque unité on arrive très vite à gagner du temps de cette manière. Attention avec la commande '+switchalt' 1…9 devient ALT  1…9


Affichage de trucs en tout genre

! Affiche la barre de vie et le numéro de groupe
Espace Info diverses (temps de jeu, nombre d'unités...)
TAB Les options
F1 Info sur l'unité pointée
F4 Tableau des scores
F12 Efface tous les messages à l'écran
- Ralentir le jeu
+ Accélérer le jeu
CTRL F9 Capture d'écran
+clock Affiche le temps de jeu
+dither Affiche le brouillard de guerre de facon différente (+beau :)
+bps Affiche la vitesse de connexion internet
+showranges Affiche la porté d'une unité par appui de la touche Shift

Je vous conseille personnellement d'essayer la commande +dither qui permet d'afficher le brouillard de guerre en couleur, le résultat est beaucoup plus joli (enfin les goûts et les couleurs, hein ? :). Essayez aussi '+clock' en dehors de la simple indication du temps écoulée, elle permet de connaître ses performances pour chaque partie, par exemple si j'arrive à avoir ma première centrale nucléaire au bout de 15 minutes je peux m'estimer en bonne voie :)