Total Annihilation
Techniques - Fiches

 Le transport des troupes

Trois solutions : par avions, par bateau, par aéroglisseur

Les bateaux ne peuvent évidemment être utilisés que sur les côtes, de plus certains mondes possèdent de grandes étendues impraticables par terre tant que par mer tel que la lave et les nuages. Le bateau et les aéroglisseurs utilisent un type d'unité particulièrement inaproprié qui est une espèce de grue avec un bras très long associé à un garage limite à une dizaine d'unités suivant leur taille. Le résultat est un véhicule complètement surréaliste, d'une lenteur abominable tant pour se déplacer que pour charger les unités. Heureusement que les Américains n'ont pas débarqué en Normandie avec ce type d'engins sinon ils y seraient encore je crois. Non mais franchement vous vous voyer dans un char en train de se balancer au bout d'une espèce de grue géante ? Vu les défauts des deux énergumènes présentés ci-dessus le seul choix acceptable est l'avion, il a pas mal d'avantage : il peut être présent partout, il est rapide et est presque pratique à utiliser.

 Le choix des unités

Il est impossible de convoyer les bateaux, les avions, les aéroglisseurs, le krogot et le sumo. Il nous reste donc plus que les véhicules et les kbots. Parmi ceux-là un choix très restrictif s'impose, en effet un transport par avion prend beaucoup de temps et demande autant de manipulations, cela représente un surcoût très important dans une attaque. Il faut être sur que la quantité de troupe que vous pourrez débarquer servent à quelque chose. Visez directement dans le haut de gamme comme les chars lourds (moissonneur, goliath) et autre. La fonction des unités moins performantes comme par exemple la défense antiaérienne pour les fusor et samson, devra être délégué par des moyens plus conventionnels d'attaque sur terrains inaccessibles comme les avions ou les aéroglisseurs. En gros inutile d'envoyer des foudrax ils ne serviront à rien vu la quantité que vous pourrez amener. Un dernier petit truc : essayer d'amener un brouilleur de radar, il vous évitera sûrement d'être repéré avant la fin des opérations.

 Préparer le débarquement

Le choix de l'emplacement est primordial, il vous faut trouver une zone si possible dénudée de la présence ennemie, le trajet entre cette zone et votre base doit lui aussi éviter de passer par des secteurs à risques. Si trouver un endroit dégagé est impossible, il faudra faire place nette. Pour cela trois types d'unités possibles : les navires, les aéroglisseurs et les avions. L'aviation représente la solution la plus classique mais ils pourront difficilement escorter l'attaque vue la différence de vitesse et la tactique particulière qu'ils représentent, cela reste néanmoins un bon moyen. Les aéroglisseurs de TACC sont une bonne solution et escorteront bien l'escouade. La marine présente une force de feu très appréciable, mais n'est utile quand bord de côtes.

 Débarquer

Petite leçon de 'micro management' :

Faites deux groupes l'un a coté de l'autre. Un pour les avions de transports, un pour les unités à transporter

Séléctionner un avion, appuyez sur 'L' (Load : chargement) et cliquez sur une des unités à transporter. Recommencez l'opération pour chaque avions en essayant de suivre un ordre logique d'embarquement pour n'oublier personne.

Une fois que tout est chargé, sélectionnez tous les avions utilisés, déplacer l'écran sur le lieu de débarquement, appuyez sur 'U' (Unload : décharger) et shift pour définir autant ou plus de point de déchargement que d'avions. Appuyez ensuite sur M (Move : déplacement), toujours en maintenant la touche shift appuyée, pour définir un dernier point dans votre base faisant revenir les avions.

Normalement tous vos avions vont se rendre au premier point de débarquement, le premier avion arrivé déchargera sa cargaison et repartira à la base. Le message 'débarquement impossible' peut s'afficher, c'est normal cela indique juste que le premier emplacement est pris, les avions le dépasseront pour aller au point suivant débarquer l'unité avant de rentrer, un par un et point par point, à la base.

L'opération finie vous devriez avoir débarqué une unité sur chaque point et vos avions sont revenus à la zone d'embarquement prêts à resservir.

Illustration


1. Préparation


2. Embarquement tout le monde !


3. Terminus !


4. Opération finie