Un bon départAllez hop! Un petit scénario bucolique, avec pas trop trop de ressources... ![]() Que peut bien faire un petit commandeur égaré seul dans la forêt, avec 3500 ressources en métal et en énergie, sur une carte en mode vision carte explorée et avec CDV? Le but de l'opération est de doter très rapidement notre ami d'un petit embryon de base comprenant : - des unités productrices d'énergie Tout d'abord, nommons notre petit commandeur... Un petit clic dessus, puis Ctrl-6, et voila notre "homme libre" devenu un numéro...
![]() Voila... on a déjà plus d'espace libre, on respire un peu mieux, vous ne trouvez pas? Bien sûr on peut chaîner les commandes de récupération de matérieux (OE) avec la touche Shift... ![]() C'est en étant très rapide qu'on a le plus de chance de vaincre et de surprendre l'adversaire. Soyez le plus malin et utilisez donc la touche shift pour enchaîner les ordres. Avec 3500 en énergie, nous allons produire des solars en premier. A partir de 5000, on peut construire l'usine en premier. C'est assez déterminant. Enchaînons: deux solars, une usine, un extracteur, un solar, un radar, et retour en mode "Garde" (touche G) sur l'usine. Grâce au mode Garde, mon commandeur a aidé l'usine à produire plus vite. Notez la présence du radar bien planqué au centre, et qui me permet d'éviter les petits rushs du début. J'ai construit dans l'ordre:
- deux jeeps d'exploration ![]() Mes jeeps portent les numéros 7 et 8, qui iront plus tard respectivement aux avions et aux métallos. L'espérance de vie de ces unités est faible, mais la première me permettra d'explorer la carte dans les proches environs, ce qui me permettra de savoir où et quoi construire, la seconde ira explorer plus loin et peut-être même s'en prendre à quelques unités de construction ou métallos isolés. Rien n'interdit une troisième ou quatrième jeep, bien sûr. Le but est de vite savoir où l'on est et où sont les autres! Le Samson est là pour éviter le commander-napping, à savoir le vol du commandeur par un Atlas, technique consistant ensuite à faire s'auto-détruire l'avion afin de gagner facilement la partie. Plus classe encore, en 2v2: voler un commandeur, l'envoyer vers l'allié de votre adversaire afin que sa défense anti-aérienne les envoie en enfer tous les deux. Que faire avec les autres unités de construction? A vous de voir, selon votre style de jeu, défensif ou offensif. |